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Auteur Elvire Murail |
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Golem, 1. Magic Berber / Elvire Murail / Pocket jeunesse (2002)
Titre de série : Golem, 1 Titre : Magic Berber Type de document : texte imprimé Auteurs : Elvire Murail, Auteur ; Lorris Murail, Auteur ; Marie-Aude Murail, Auteur Editeur : Pocket jeunesse, 2002 Collection : Pocket junior Description : 217 p. Résumé : Tout commence le jour où Majid Badach, un jeune Beur de la cité des Quatre-Cents, élève de 5ème, gagne un ordinateur dernier cri. Son tout jeune professeur de français, Jean-Hugues de Molenne, passionné d'informatique et joueur invétéré, aide Majid à se connecter à Internet et à faire ses premiers pas dans le monde virtuel. Ensemble, ils découvrent un jeu inédit et étrange, lié au mythe du Golem (figure du folklore juif), qui semble doté d'une volonté propre, dont ils découvrent les règles au fur et à mesure qu'ils jouent. En même temps, des phénomènes singuliers ont lieu dans l'immeuble de Majid, perturbations électriques, cave hantée par un "monstre" menaçant, faux livreurs qui veulent à tout prix récupérer l'ordinateur...
Note de contenu : Lecture facile et agréable grâce aux dialogues enlevés et à la narration sans temps mort. Le mélange entre réalité sociale et fantastique est intéressant. Le thème central : l'univers d'un jeu vidéo qui fait intrusion dans la réalité est traité de façon originale grâce au duo insolite que forment le professeur et son élève.
Genre : roman Thème de fiction : jeu/ville Nature du document : fiction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R MUR m Romans Fictions 02158 Disponible Golem, 2. Joke / Elvire Murail / Pocket jeunesse (2002)
Titre de série : Golem, 2 Titre : Joke Type de document : texte imprimé Auteurs : Elvire Murail, Auteur ; Lorris Murail, Auteur ; Marie-Aude Murail, Auteur Editeur : Pocket jeunesse, 2002 Collection : Pocket junior Description : 185 p. Résumé : Un fantôme dans les caves de la cité ? Samir l'a rencontré, il l'a même reconnu : c'est Joke, la créature qui hante le jeu vidéo GOLEM. Mais comment ce monstre chargé d'électricité a-t-il pu sortir de l'ordinateur gagné par Majid ? L'étrange phénomène ne passe pas inaperçu : jamais la cité n'a attiré autant de monde. D'abord les tueurs de la MC, l'inquiétante multinationale, et maintenant, la télévision ! Genre : roman Thème de fiction : jeu/ville Nature du document : fiction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R MUR j Romans Fictions 02463 Disponible Golem, 3. Natacha / Elvire Murail / Pocket jeunesse (2002)
Titre de série : Golem, 3 Titre : Natacha Type de document : texte imprimé Auteurs : Elvire Murail, Auteur ; Lorris Murail, Auteur ; Marie-Aude Murail, Auteur Editeur : Pocket jeunesse, 2002 Collection : Pocket junior Description : 187 p. ISBN/ISSN : 978-2-266-11685-5 Résumé : Jean-Hugues, jeune prof de français fan de jeux informatiques en réseau, n'est plus seul dans sa chambre : Bubulle, le petit dragon du jeu Golem, s'est matérialisé. En ira-t-il de même pour la belle Natacha, qu'il a imaginée, belle et intelligente mais terriblement agressive ? Il l'espère et le craint. Pendant ce temps, Samir et son ami Sébastien, élèves de la 5e 6, imaginent une solution pour alimenter Joke, le monstre de la cave qui donne des forces à la chétive Lulu. Et d'autres personnages, moins virtuels mais au moins aussi dangereux, se rapprochent. Ils travaillent pour l'inquiétant monsieur William, big Boss de la MC. Genre : roman Thème de fiction : jeu Nature du document : fiction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R MUR n Romans Fictions 02812 Disponible Golem, 4. Monsieur William / Elvire Murail / Pocket jeunesse (2002)
Titre de série : Golem, 4 Titre : Monsieur William Type de document : texte imprimé Auteurs : Elvire Murail, Auteur ; Lorris Murail, Auteur ; Marie-Aude Murail, Auteur Editeur : Pocket jeunesse, 2002 Collection : Pocket junior Description : 199 p. ISBN/ISSN : 978-2-266-12023-4 Résumé : Gagner un week-end au parc d'attractions de Mondioland? Le rêve! Hélas! C'est un tueur à gages de la MC qui organise le voyage pour Majid, Samir, Aïcha et Sébastien. Alerté, Jean-Hugues se lance sur leurs traces en compagnie de Natacha, sa guerrière virtuelle bien-aimée, de Nadia Martin, l'explosive prof de SVT, et d'Albert, le créateur du jeu Golem. Les enfants, Jean-Hugues et Albert se retrouvent prisonniers du sinistre Monsieur William. Heureusement que Natacha a pu leur échapper car elle va se charger de libérer les quatre amis à grands coups de dégom-laser. Les dégâts sont immenses mais Orwell a pu s'enfuir avec les enfants et l'ordinateur...
Genre : roman Thème de fiction : aventure/jeu Nature du document : fiction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R MUR m Romans Fictions 003509 Disponible Golem, 5. Alias / Elvire Murail / Pocket jeunesse (2002)
Titre de série : Golem, 5 Titre : Alias Type de document : texte imprimé Auteurs : Elvire Murail, Auteur ; Marie-Aude Murail, Auteur ; Lorris Murail, Auteur Editeur : Pocket jeunesse, 2002 Collection : Pocket junior Description : 194 p. ISBN/ISSN : 978-2-266-12481-2 Résumé : Après l'explosion du bunker de la MC dont il ne reste que des décombres, Samir, Majid, Sébastien et Aïcha, ainsi que Nadia Martin, se retrouvent dans une étrange clinique où on leur fait ingurgiter des comprimés aux effets bizarres. Orwell s'est enfui avec l'ordinateur bleu électrique et il contraint Albert à lui fabriquer une armée de golems dévoués. Heureusement Jean-Hugues est toujours en liberté ! Ayant retrouvé Albert, ils deviennent les maîtres de la MC pour le plus grand bonheur des habitants de la cité des Quatre-Cents. Note de contenu : Amour, courage et honnêteté triomphent. Les trois Murail nous ont mené par le bout du nez pendant les 5 tomes des aventures de leurs héros ! Genre : roman Thème de fiction : aventure/jeu/ville Nature du document : fiction Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R MUR a Romans Fictions 003522 Disponible